现在越来越多的游戏开始加入了开箱抽卡系统,用作游戏的主要营收方式。
这里我们先不提及开箱抽卡作为赌博的本质,单纯的讨论一下现在「广受好评」的保底系统
这边以日式手游的抽卡系统为例,一般性上无保底游戏的最高级稀有度卡片出率(后续以出率代指最高级稀有度卡片出率)是2-5%程度,有保底游戏的出率很多都会降低到0.1%-1%。
先以3%无保底游戏加入了新的保底系统为例——
这个游戏一开始是3%无保底,后来跟随大流加入了100连保底系统,再往后进行了保底系统的更新,在保留100连保底的前提下,增加了80连后逐渐增长出率(每次5%)的新系统。
乍一看,这款游戏因为保底系统的更新让抽卡原来越容易了,一系列的修改真的太过于良心。然而客观来看对玩家造成的影响反而不大——
无保底期望:33.33次
100连保底期望:31.75次
80连后每抽涨5%,100连保底期望:30.84次
数据是现实的,如果用打折的概念来说的话,加入100连保底系统时,这个游戏抽卡等于打95折;加入80连增加出率的系统时,这个游戏相对最初打了93折,相对100连保底打了97折。
一开始觉得这个游戏抽卡系统更新后变得越来越良心的读者,现在是否也感受到了这个现象:游戏公司可以通过简单的文字游戏,误导玩家的价值判断。
于是目前就出现了一个非常好玩的现象,很多玩家被各种复杂的保底系统误导,甚至开始为这些坑爹到家的游戏背书。
但是不管什么情况,赌博以及近似赌博的行为都是绝对不应该被认同/赞扬的对象。
然后我们来讨论一下某著名游戏的保底:
(采用的数据来自B站用户一棵平衡树的总结数据,在这里向他表示感谢)
出率0.6%,保底90连,73连后每抽增加6%的出率;up率50%,第二次出货必定为up卡
乍一看这个保底机制使得本身很低的出货率变得极其良心,90连保底也比正常的抽卡游戏抽卡开销小不少,实数手游公司的标杆,21世纪良心企业,然而实际上这个数值拿来计算,实际结果就没有这么美好了
任意出货:62.30次,等效于1.60%的出率
up出货:93.45次,等效于1.07%的出率
结论而言,这种保底系统看似良心,但是事实上只是减少了你运气极好和运气极差的出现频率,将大部分玩家的出货收束在75-85连的区间内,达成间接明码标价(但是消费者看不到这个明码标的价)的目的。
所以最终问题就来了,1000多块钱明码标价卖你一个游戏角色,你买吗?0.6%+复杂规则的90连保底让你抽一个角色,你抽吗。
这就是抽卡+保底系统的可怕之处所在。
抵制开箱抽卡赌博,人人有责。
2021/07/13 at 下午2:34
很赞同,惋惜的是这种状况短时间来看很难结束。
这种模式在人均GDP发达的日本其实还挺好,他们一个小时时薪在手游都够氪出很多东西。
但是换到CN,大部分人都还完全没法达到这种经济水平,很难说这种敛财模式适合国内大部分玩家。只是从数据上看,1000买一个人物显然是很愚蠢的行为,这并不能给人带来多少快乐。
当然,在这种游戏中,最糟糕最惨的、是那些被其他经济能力高的人所带动消费的穷人。
对豪绅来说这些氪金的钱不至于伤筋动骨,然而对于大多无法达到这种消费水平、却强行氪金的平民来说实在有些让人叹息——我觉得他们本可以用这钱享受更好的东西,而不是只拿到一个需要自己继续花时间培养的一个游戏人物,再拿去和其他同样的玩家攀比来获得满足,这听着都觉得让人疲惫、不值得。
我想,要等这种模式退伍,只能静待下个时代的到来罢。
钱的用途有很多,就像博主HY你拿它来约稿一样,你让很多看画的人开心,也让自己开心。
最后,我觉得很多看画的人应该都从其中获得了快乐,所以在此武断一下吧。代表他们一起感谢你的众多约稿。桜田シロ是个很可爱的女孩,谢谢你让我们在P站见到她。
2021/07/20 at 下午5:46
层主喜欢シロ我真的非常开心!感谢评论!
目前开箱抽卡的风气如日中天,各大公司都开始趋之若鹜。
规制这种恶性吸金系统其实很难。真正理性消费的玩家很少,而大多玩家都是用脚投票。而游戏公司必然会选择投入更少,收入更高的手段,那加入开箱抽卡就是必然了。
不过也有好的势头出现,迫于欧洲和美国等地的法律限制,很多曾经玩开箱系统的公司现在已经转向到了更合理的战斗通行证(月卡/赛季订阅)系统。
希望有一天国内也可以明确立法对这种恶性游戏收费手段做限制。
2021/07/24 at 下午1:46
保底的话,我这种玩证券的人来理解是:最大损失被限制住了。比起数学期望打个小折,保底使风险更容易承受。
或许我脸太黑才会这样想,我才不会说最近都靠保底了x
说起来博客是怎么建的?
2021/07/25 at 上午12:26
建博客不难,买个vps然后装环境,丢个WordPress上去就行了,之后就是换个主题改下显示之类的
2024/01/20 at 下午4:35
愿治疗顺利,不愿是濑津美的结局。
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