现在越来越多的游戏开始加入了开箱抽卡系统,用作游戏的主要营收方式。
这里我们先不提及开箱抽卡作为赌博的本质,单纯的讨论一下现在「广受好评」的保底系统
这边以日式手游的抽卡系统为例,一般性上无保底游戏的最高级稀有度卡片出率(后续以出率代指最高级稀有度卡片出率)是2-5%程度,有保底游戏的出率很多都会降低到0.1%-1%。
先以3%无保底游戏加入了新的保底系统为例——
这个游戏一开始是3%无保底,后来跟随大流加入了100连保底系统,再往后进行了保底系统的更新,在保留100连保底的前提下,增加了80连后逐渐增长出率(每次5%)的新系统。
乍一看,这款游戏因为保底系统的更新让抽卡原来越容易了,一系列的修改真的太过于良心。然而客观来看对玩家造成的影响反而不大——
无保底期望:33.33次
100连保底期望:31.75次
80连后每抽涨5%,100连保底期望:30.84次
数据是现实的,如果用打折的概念来说的话,加入100连保底系统时,这个游戏抽卡等于打95折;加入80连增加出率的系统时,这个游戏相对最初打了93折,相对100连保底打了97折。
一开始觉得这个游戏抽卡系统更新后变得越来越良心的读者,现在是否也感受到了这个现象:游戏公司可以通过简单的文字游戏,误导玩家的价值判断。
于是目前就出现了一个非常好玩的现象,很多玩家被各种复杂的保底系统误导,甚至开始为这些坑爹到家的游戏背书。
但是不管什么情况,赌博以及近似赌博的行为都是绝对不应该被认同/赞扬的对象。
然后我们来讨论一下某著名游戏的保底:
(采用的数据来自B站用户一棵平衡树的总结数据,在这里向他表示感谢)
出率0.6%,保底90连,73连后每抽增加6%的出率;up率50%,第二次出货必定为up卡
乍一看这个保底机制使得本身很低的出货率变得极其良心,90连保底也比正常的抽卡游戏抽卡开销小不少,实数手游公司的标杆,21世纪良心企业,然而实际上这个数值拿来计算,实际结果就没有这么美好了
任意出货:62.30次,等效于1.60%的出率
up出货:93.45次,等效于1.07%的出率
结论而言,这种保底系统看似良心,但是事实上只是减少了你运气极好和运气极差的出现频率,将大部分玩家的出货收束在75-85连的区间内,达成间接明码标价(但是消费者看不到这个明码标的价)的目的。
所以最终问题就来了,1000多块钱明码标价卖你一个游戏角色,你买吗?0.6%+复杂规则的90连保底让你抽一个角色,你抽吗。
这就是抽卡+保底系统的可怕之处所在。
抵制开箱抽卡赌博,人人有责。