AuthorHY

对开箱抽卡保底系统的一点讨论

现在越来越多的游戏开始加入了开箱抽卡系统,用作游戏的主要营收方式。

这里我们先不提及开箱抽卡作为赌博的本质,单纯的讨论一下现在「广受好评」的保底系统

这边以日式手游的抽卡系统为例,一般性上无保底游戏的最高级稀有度卡片出率(后续以出率代指最高级稀有度卡片出率)是2-5%程度,有保底游戏的出率很多都会降低到0.1%-1%。

先以3%无保底游戏加入了新的保底系统为例——

这个游戏一开始是3%无保底,后来跟随大流加入了100连保底系统,再往后进行了保底系统的更新,在保留100连保底的前提下,增加了80连后逐渐增长出率(每次5%)的新系统。

乍一看,这款游戏因为保底系统的更新让抽卡原来越容易了,一系列的修改真的太过于良心。然而客观来看对玩家造成的影响反而不大——

无保底期望:33.33次
100连保底期望:31.75次
80连后每抽涨5%,100连保底期望:30.84次

数据是现实的,如果用打折的概念来说的话,加入100连保底系统时,这个游戏抽卡等于打95折;加入80连增加出率的系统时,这个游戏相对最初打了93折,相对100连保底打了97折。

一开始觉得这个游戏抽卡系统更新后变得越来越良心的读者,现在是否也感受到了这个现象:游戏公司可以通过简单的文字游戏,误导玩家的价值判断。

于是目前就出现了一个非常好玩的现象,很多玩家被各种复杂的保底系统误导,甚至开始为这些坑爹到家的游戏背书。

但是不管什么情况,赌博以及近似赌博的行为都是绝对不应该被认同/赞扬的对象。

然后我们来讨论一下某著名游戏的保底:
(采用的数据来自B站用户一棵平衡树的总结数据,在这里向他表示感谢)

出率0.6%,保底90连,73连后每抽增加6%的出率;up率50%,第二次出货必定为up卡

乍一看这个保底机制使得本身很低的出货率变得极其良心,90连保底也比正常的抽卡游戏抽卡开销小不少,实数手游公司的标杆,21世纪良心企业,然而实际上这个数值拿来计算,实际结果就没有这么美好了

任意出货:62.30次,等效于1.60%的出率
up出货:93.45次,等效于1.07%的出率

结论而言,这种保底系统看似良心,但是事实上只是减少了你运气极好和运气极差的出现频率,将大部分玩家的出货收束在75-85连的区间内,达成间接明码标价(但是消费者看不到这个明码标的价)的目的。

所以最终问题就来了,1000多块钱明码标价卖你一个游戏角色,你买吗?0.6%+复杂规则的90连保底让你抽一个角色,你抽吗。

这就是抽卡+保底系统的可怕之处所在。

抵制开箱抽卡赌博,人人有责。

策略性游戏的随机性

这么多年策略性游戏玩下来给我印象最深的不是某些大公司的作品,而是一款独立游戏《Into the breach》。这部作品用最简单的规则和最简易的游戏系统,制作出了一个策略深度和复玩性都高的吓人的精品游戏。

为了复玩性,这款游戏引入了随机系统。但是它几乎没有任何输出随机,关于敌方的一切随机性将都在玩家采取决策前展示出来,玩家需要做的就是对这些不可预测的输入随机采用最佳的策略去逐个击破。

作为对比,策略性游戏玩家应该都有听说过 XCOM 系列(以下略称 XCOM )的游戏, XCOM 则是同时采用了输出随机和输入随机两种随机系统。 XCOM 虽然因为随机性提升了策略深度在玩家间大受好评,但是最受玩家诟病的系统一样也来自于随机。这些值得诟病的问题主要来自于负面输出随机——玩家在做好自认为最合适的行动之后,却因为一个95%命中率的攻击 Miss 导致战线崩盘,满盘皆输。

这里就不得不提到输入随机和输出随机在玩家游戏心态上产生的不同区别了。

输入随机是玩家操作前就会展示给玩家的随机要素,这种随机如果控制的不好,会让玩家产生很大的挫败感与无力感,认为自己在玩一个必然无法通关的游戏。

输出随机则是玩家执行的操作后的输出结果中包含的随机要素,同样的,这种随机一旦掌握不好,会让玩家感觉游戏在刁难自己,好策略不如好运气,甚至消极的采用SL的方式彻底避开随机要素。

相对于 XCOM , Into the breach 这款游戏在随机方面就慎重了很多。制作组把输入随机的可控性做了一定程度的提升,让玩家在能掌控游戏局面的情况下给他们带来挑战。并且将输出随机部分做成极小概率的正向反馈,让玩家不会去依赖正向输出随机,使之成为意外的惊喜。当然 XCOM 的制作人在新IP中也逐渐开始注意到这一点,将命中率分配到每个子弹,减少了非1即0对玩家的挫败感,同时也增强了策略对输出结果的影响力。

Into the breach 在随机上的取舍实为精妙,给玩家带来挑战的同时,让玩家享受纯粹的策略带来的成就感,策略类游戏爱好者请务必尝试一下。

顺带一提,这款小成本的独立游戏是 TGA2018 最佳策略游戏。

内容清空,重新开始

一转眼博客已经有1年多没写了。

刚好这个机会清空一下历史文章,重新开始。

也不知道这次能坚持多久_(:3」∠)_

© 2024 KisekiUp ↑