通用部分
|
Guts攻击 |
1+(Guts-1)/10 |
属性补正 |
(对属性%*(1+国别之心主效果%)+国别之心副效果%)*(1+属性符文%)*(1+属性建筑%)
+破%*5+领域%+领域符文%/3 |
外皮补正 |
特硬:130%,硬:120%,通常:100%,柔软:83.33%,特柔:76.92%
※以铳打为例
|
基本攻击力 |
{攻击力*(1+攻击符文%+训练所%+武器建筑%*成长+联协%)
+攻击力*(1+攻击符文%)*[(1+前排队形%)*(1+五色队形%)*(1+五武器队形%)-1]}/段数
|
输出伤害 |
基本攻击力*
Guts攻击*(1+回复队形%)*(1+魂%)^5*
属性补正%*
外皮补正%*武器特攻%/5
※伤害有±5%的波动
|
实际攻击间隔 |
攻击间隔*(1-攻速符文%)*(1-0.04*(Guts-1))
※Guts到达11以后攻速不再增加
|
角色韧性 |
(50-击退距离)/(1-击退血量%) |
符文部分
|
韧性符文 |
角色韧性变为【(50-击退距离*(1-魔力值%))/(1-击退血量%*(1+魔力值%))】 |
属性盾符文 |
对应属性减伤【魔力值%】 |
彩色盾符文 |
全属性减伤【魔力值%/2】 |
暴击符文 |
攻击时有【魔力值%】的概率造成1.5倍伤害
※每段单独计算
|
击退符文 |
攻击时有【魔力值%/4】的概率击退处于移动状态的怪物
※每个怪物只能被一次多段攻击击退一次,击退距离和怪物韧性相关
|
穿透符文 |
攻击时有【魔力值%】的概率可以穿透伤害到攻击范围内更后方的怪物
※每段单独计算
|
复活符文 |
当已经退场的角路过携带此符文的角色时,有【魔力值%*1.1】的概率复活并回复【魔力值%*1.56】的HP
|
经验收集 |
增加【魔力值%/6.5】的经验获取量
※多个相同符文叠乘计算
|
金币收集 |
增加【魔力值%/6.5】的金币获取量
※多个相同符文叠乘计算
|
符文收集 |
未知
推测:增加【魔力值%/2】的符文掉落概率
※多个相同符文叠乘计算
|
魔宠收集 |
增加【魔力值%/2】的魔宠掉落概率
※多个相同符文叠乘计算
|
骑士符文 |
减少身后角色【魔力值%*2】的伤害 |
回复符文 |
增加【魔力值%*0.8】的后撤HP回复比例
※基础回复比例为2%
|
狂战符文 |
增加【8*魔力值%*魔力值%*损失血量%】的伤害 |
回避符文 |
受到攻击时,有【跑速*魔力值%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避怪物的攻击 |
根性符文 |
受到致命攻击时,有【韧性%*韧性%*魔力值%*3】的概率残留1HP
当上述概率大于100%时,共有【((韧性%*韧性%*魔力值%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死
|
Guts符文 |
27.001~30.000:Guts4概率(魔力值-27)/3,其余为Guts3
30.001~33.000:Guts5概率(魔力值-30)/3,其余为Guts4
|
突击符文 |
可击退处于移动、攻击状态下的敌人,击退距离和敌人韧性无关,最短为5
【(((
基本攻击力+(
基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(魔力值^2))/200000000】
当发动率小于100%时,击退距离为5,大于100%时,击退距离为5*发动概率%
发动期望和
基本攻击力、Guts量、角色出场时间相关。 |
斩击符文 |
可击秒杀HP少于50%的敌人
【((((
基本攻击力+(
基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(魔力值^2))/4080000000+0.005】
※段数越高,发动率越高
发动期望和
基本攻击力、Guts量、角色出场时间、敌人HP剩余量相关。
|
打击符文 |
可使怪物不可移动,并增加怪物受到的伤害,
【(((
基本攻击力+(
基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(魔力值^2/(115/(150-手长))))/200000000】
当发动率小于100%时,定身时间增加5秒,大于100%时,定身时间增加5*发动概率%秒
※前排时(115/(150-手长))记为1
发动期望和
基本攻击力、Guts量、角色出场时间相关。
|
前排上位符文部分
|
能力槽增加率 |
0.4/(体数*段数)+攻击间隔/10 |
出击等级 |
≤30 Lv0 ≤33 Lv1 <35 Lv2 <37 Lv3 ≥37 Lv4 |
减伤持续时间 |
2s |
减伤量 |
0.3+0.1*能力槽等级 |
攻击力增加 |
魔力值%/5 |
HP增加 |
魔力值%/2 |
斩上位符文(Fencer)
|
领域范围 |
手长+(5*能力槽等级) |
领域攻击间隔 |
3.5-(0.5*能力槽等级) |
范围攻击力 |
0.2倍 |
范围斩杀率 |
0.2倍 |
突上位符文(Stinger)
|
领域范围 |
手长+(5*能力槽等级) |
己方伤害增加 |
1+((魔力值-10)/8*能力槽等级)/100 |
敌人移速减少 |
1-((魔力值-10)/2*能力槽等级)/100 |
贯通攻击力 |
1.2倍 |
贯通发动率 |
0.2/(体数*段数) |
贯通概率 |
魔力值% |
打上位符文(Breaker)
|
攻击提升 |
1+(6*能力槽等级)/100 |
追加伤害概率 |
0.4/(体数*段数) |
追加伤害倍率 |
1.5倍 |
效果发动率 |
魔力值%*2 |
效果持续时间 |
10s |
敌攻击间隔增 |
1+((魔力值-10)/2*能力槽等级)/100 |
敌攻击力减 |
1-((魔力值-10)/5*能力槽等级)/100 |
回复上位符文部分
|
攻击力增加 |
魔力值%/5 |
HP增加 |
魔力值%/2 |
中奶上位符文(Enhancer)
|
补正增加量 |
魔力值%*主队同属性人数/15 |
溢出体力上限 |
溢血者正常体力上限*(1+溢血者韧性/100) |
溢血者体力衰减 |
每秒【溢血者正常体力上限*2%】 |
溢血者伤害增加 |
魔力值%/2
※该伤害加成不影响下位突的突击距离
|
溢血者攻击范围增加 |
魔力值/2 |
后奶上位符文(Saver)
|
精灵攻击力 |
装备者攻击力*(10%+魔力值%*3)*(100-装备者段数)/100 |
精灵攻击间隔 |
装备者攻击间隔*(200%-魔力值%*2) |
精灵补正 |
【炎属性】炎:100% 水:67% 風:150% 光:100% 闇:100%
【水属性】炎:150% 水:100% 風:67% 光:100% 闇:100%
【風属性】炎:67% 水:150% 風:100% 光:100% 闇:100%
【光属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:100% 闇:150%
【闇属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:150% 闇:100%
|
斩杀率 |
准确值暂时不明
|
精灵再部署 |
【150-魔力值】秒 |
后排上位符文部分
|
能力槽增加率 |
0.15/(体数*段数)+攻击间隔/15 |
发动冷却时间 |
【22-魔力值*0.5+体数】秒 |
出击等级 |
≤30 Lv0 ≤33 Lv1 <35 Lv2 <37 Lv3 ≥37 Lv4 |
攻击力增加 |
魔力值%/5 |
HP增加 |
魔力值%/2 |
弓上位符文
|
伤害倍率 |
5.5+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.5-场上存在敌人数*0.5
※最低为1倍
|
连击率 |
准确值暂时不明
|
最大连击次数 |
体数+1
※对同一目标所有的连击统一判定一次弓下位暴击
|
法上位符文
|
目标伤害倍率 |
11+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.3 |
各目标的扩散伤害 |
目标伤害*(2.5+魔力值*0.01)/(扩散体数+5)
※扩散体数不包含主目标
※扩散伤害与主目标伤害直接挂钩,不再重新计算补正值
|
扩散半径 |
准确值暂时不明
|
铳上位符文
|
伤害倍率 |
13.5+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.5
※铳穿透符文的追加伤害可以为铳上位蓄能
※铳上位的爆发伤害可以被铳穿透符文传递给后方敌人
|
全补正增加 |
(魔力值*3-体数*10)% |
魔宠部分
|
魔宠体力 |
基础体力*体型 |
魔宠攻击 |
基础攻击*(体型^2.36)*(1+中排加成%)*(1+国别执心加成%) |
治愈宠 |
回复量=攻击力^(2/3)*15
HP上线提升%=攻击力^(1/3)*0.75 |
SP宠(%) |
攻击力^(1/3)*1.5 |
魂/破/威压宠(%) |
攻击力^(1/3) |
双破宠(%) |
攻击力^(1/3)*0.6 |
双魂宠(%) |
攻击力^(1/3)*0.825
※2017.05.31加强,系数从0.75增加到0.825
|
麻痹宠(s) |
攻击力^(1/3)*0.5 |
双麻痹宠(s) |
攻击力^(1/3)*5/21 |
领域宠(%) |
攻击力^(1/3)*0.65 |
延时宠(s) |
攻击力^(1/3)*5/7 |
吐息宠(s) |
攻击力^(1/3)/5
※击退距离为固定99,与王宠体形无关
|
士气宠(Guts) |
攻击力^(1/3)/9+取大[舍余[攻击力/5000]-6,0] |
墙宠(%) |
攻击力^(1/3)/2.5
|