梅露可计算公式备忘

作者:HY

通用部分

Guts攻击 1+(Guts-1)/10
属性补正 (对属性%*(1+国别之心主效果%)+国别之心副效果%)*(1+属性符文%)*(1+属性建筑%)
+破%*5+领域%+领域符文%/3
外皮补正 特硬:130%,硬:120%,通常:100%,柔软:83.33%,特柔:76.92% ※以铳打为例
基本攻击力 {攻击力*(1+攻击符文%+训练所%+武器建筑%*成长+联协%)
+攻击力*(1+攻击符文%)*[(1+前排队形%)*(1+五色队形%)*(1+五武器队形%)-1]}/段数
输出伤害 基本攻击力* Guts攻击*(1+回复队形%)*(1+魂%)^5* 属性补正%* 外皮补正%*武器特攻%/5
※伤害有±5%的波动
实际攻击间隔 攻击间隔*(1-攻速符文%)*(1-0.04*(Guts-1)) ※Guts到达11以后攻速不再增加
角色韧性 (50-击退距离)/(1-击退血量%)

符文部分

韧性符文 角色韧性变为【(50-击退距离*(1-魔力值%))/(1-击退血量%*(1+魔力值%))】
属性盾符文 对应属性减伤【魔力值%】
彩色盾符文 全属性减伤【魔力值%/2】
暴击符文 攻击时有【魔力值%】的概率造成1.5倍伤害 ※每段单独计算
击退符文 攻击时有【魔力值%/4】的概率击退处于移动状态的怪物
※每个怪物只能被一次多段攻击击退一次,击退距离和怪物韧性相关
穿透符文 攻击时有【魔力值%】的概率可以穿透伤害到攻击范围内更后方的怪物 ※每段单独计算
复活符文 当已经退场的角路过携带此符文的角色时,有【魔力值%*1.1】的概率复活并回复【魔力值%*1.56】的HP
经验收集 增加【魔力值%/6.5】的经验获取量 ※多个相同符文叠乘计算
金币收集 增加【魔力值%/6.5】的金币获取量 ※多个相同符文叠乘计算
符文收集 未知 推测:增加【魔力值%/2】的符文掉落概率 ※多个相同符文叠乘计算
魔宠收集 增加【魔力值%/2】的魔宠掉落概率 ※多个相同符文叠乘计算
骑士符文 减少身后角色【魔力值%*2】的伤害
回复符文 增加【魔力值%*0.8】的后撤HP回复比例 ※基础回复比例为2%
狂战符文 增加【8*魔力值%*魔力值%*损失血量%】的伤害
回避符文 受到攻击时,有【跑速*魔力值%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避怪物的攻击
根性符文 受到致命攻击时,有【韧性%*韧性%*魔力值%*3】的概率残留1HP
当上述概率大于100%时,共有【((韧性%*韧性%*魔力值%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死
Guts符文 27.001~30.000:Guts4概率(魔力值-27)/3,其余为Guts3
30.001~33.000:Guts5概率(魔力值-30)/3,其余为Guts4
突击符文 可击退处于移动、攻击状态下的敌人,击退距离和敌人韧性无关,最短为5
【((( 基本攻击力+( 基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(魔力值^2))/200000000】
当发动率小于100%时,击退距离为5,大于100%时,击退距离为5*发动概率%
发动期望和 基本攻击力、Guts量、角色出场时间相关。
斩击符文 可击秒杀HP少于50%的敌人
【(((( 基本攻击力+( 基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(魔力值^2))/4080000000+0.005】
※段数越高,发动率越高
发动期望和 基本攻击力、Guts量、角色出场时间、敌人HP剩余量相关。
打击符文 可使怪物不可移动,并增加怪物受到的伤害,
【((( 基本攻击力+( 基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(魔力值^2/(115/(150-手长))))/200000000】
当发动率小于100%时,定身时间增加5秒,大于100%时,定身时间增加5*发动概率%秒
※前排时(115/(150-手长))记为1
发动期望和 基本攻击力、Guts量、角色出场时间相关。

前排上位符文部分

能力槽增加率 0.4/(体数*段数)+攻击间隔/10
出击等级 ≤30 Lv0  ≤33 Lv1  <35 Lv2  <37 Lv3  ≥37 Lv4
减伤持续时间 2s
减伤量 0.3+0.1*能力槽等级
攻击力增加 魔力值%/5
HP增加 魔力值%/2

斩上位符文(Fencer)

领域范围 手长+(5*能力槽等级)
领域攻击间隔 3.5-(0.5*能力槽等级)
范围攻击力 0.2倍
范围斩杀率 0.2倍

突上位符文(Stinger)

领域范围 手长+(5*能力槽等级)
己方伤害增加 1+((魔力值-10)/8*能力槽等级)/100
敌人移速减少 1-((魔力值-10)/2*能力槽等级)/100
贯通攻击力 1.2倍
贯通发动率 0.2/(体数*段数)
贯通概率 魔力值%

打上位符文(Breaker)

攻击提升 1+(6*能力槽等级)/100
追加伤害概率 0.4/(体数*段数)
追加伤害倍率 1.5倍
效果发动率 魔力值%*2
效果持续时间 10s
敌攻击间隔增 1+((魔力值-10)/2*能力槽等级)/100
敌攻击力减 1-((魔力值-10)/5*能力槽等级)/100

回复上位符文部分

攻击力增加 魔力值%/5
HP增加 魔力值%/2

中奶上位符文(Enhancer)

补正增加量 魔力值%*主队同属性人数/15
溢出体力上限 溢血者正常体力上限*(1+溢血者韧性/100)
溢血者体力衰减 每秒【溢血者正常体力上限*2%】
溢血者伤害增加 魔力值%/2
※该伤害加成不影响下位突的突击距离
溢血者攻击范围增加 魔力值/2

后奶上位符文(Saver)

精灵攻击力 装备者攻击力*(10%+魔力值%*3)*(100-装备者段数)/100
精灵攻击间隔 装备者攻击间隔*(200%-魔力值%*2)
精灵补正 【炎属性】炎:100% 水:67% 風:150% 光:100% 闇:100%
【水属性】炎:150% 水:100% 風:67% 光:100% 闇:100%
【風属性】炎:67% 水:150% 風:100% 光:100% 闇:100%
【光属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:100% 闇:150%
【闇属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:150% 闇:100%
斩杀率 准确值暂时不明
精灵再部署 【150-魔力值】秒

后排上位符文部分

能力槽增加率 0.15/(体数*段数)+攻击间隔/15
发动冷却时间 【22-魔力值*0.5+体数】秒
出击等级 ≤30 Lv0  ≤33 Lv1  <35 Lv2  <37 Lv3  ≥37 Lv4
攻击力增加 魔力值%/5
HP增加 魔力值%/2

弓上位符文

伤害倍率 5.5+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.5-场上存在敌人数*0.5
※最低为1倍
连击率 准确值暂时不明
最大连击次数 体数+1
※对同一目标所有的连击统一判定一次弓下位暴击

法上位符文

目标伤害倍率 11+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.3
各目标的扩散伤害 目标伤害*(2.5+魔力值*0.01)/(扩散体数+5)
※扩散体数不包含主目标
※扩散伤害与主目标伤害直接挂钩,不再重新计算补正值
扩散半径 准确值暂时不明

铳上位符文

伤害倍率 13.5+魔力值*0.2-体数*0.5-段数*0.5
※铳穿透符文的追加伤害可以为铳上位蓄能
※铳上位的爆发伤害可以被铳穿透符文传递给后方敌人
全补正增加 (魔力值*3-体数*10)%

魔宠部分

魔宠体力 基础体力*体型
魔宠攻击 基础攻击*(体型^2.36)*(1+中排加成%)*(1+国别执心加成%)
治愈宠 回复量=攻击力^(2/3)*15
HP上线提升%=攻击力^(1/3)*0.75
SP宠(%) 攻击力^(1/3)*1.5
魂/破/威压宠(%) 攻击力^(1/3)
双破宠(%) 攻击力^(1/3)*0.6
双魂宠(%) 攻击力^(1/3)*0.825
※2017.05.31加强,系数从0.75增加到0.825
麻痹宠(s) 攻击力^(1/3)*0.5
双麻痹宠(s) 攻击力^(1/3)*5/21
领域宠(%) 攻击力^(1/3)*0.65
延时宠(s) 攻击力^(1/3)*5/7
吐息宠(s) 攻击力^(1/3)/5
※击退距离为固定99,与王宠体形无关
士气宠(Guts) 攻击力^(1/3)/9+取大[舍余[攻击力/5000]-6,0]
墙宠(%) 攻击力^(1/3)/2.5