Horror game

最近玩了生化2重制版,有点感想就随便写点东西_(:3」∠)_

生化2全程给我的精神压力都不大,大多被吓到的场景都是JumpScare,其他几个朋友都表示压力很大的暴君追逐战个人反而感觉压迫感不是很强。

如果去理解开发者的想法的话,暴君的脚步声是为了给玩家造成一个被追逐的状态,增加心理压力,逼迫玩家不断前行,不能走回头路。但是这反而让暴君这个不可击败的无敌存在失去了压迫感。玩家可以很清楚的知道暴君在什么位置,没脚步声的时候安心探索,听到脚步声打开地图看看路然后绕一圈回来继续。

整个游戏到了后期变得不恐怖的还有一个原因就是可预期性太强了,恐怖游戏玩家最怕的就是突破自己的预期或者根本不可预期的事件发生。然而生化2并没有打破从最开始就创造的一系列套路,单纯把一个套路从头用到了尾。

个人感觉如果生化2想要营造更强的绝望感和压迫感的话,可以考虑让道具、地图菜单不暂停游戏(甚至加入一些不暂停游戏的低容错解谜内容),并且让暴君的移动无声,这种情况下追逐战的难度会大幅上升,玩家也无法根据声音来判断暴君的位置,处于一个随时都可能被绕背或者拐角遇到爱的状态,心理压力瞬间就大了非常多。

不过说了这么多,个人对生化2重制版的评价还是非常高的,特别是表里Part模式的剧情叙述真的很有意思ww

期待后续的生化系列新作的重制!

1 Comment

  1. 为何不玩星际1。

发表评论

*