魂2基本上玩的快通关了。

虽然魂2的确有不少亮点之处,但是也是知道了为什么魂2被骂得这么惨的原因。魂2整体作为一个游戏还是很好玩的,各方面设定的也都很不错。但是作为魂系列作品风格和魂1、3差别很大。并且在部分设定上也对玩家不够友好。

优点

1.滴石让玩家在推图中有了新的恢复选择,可以随时让自己保持在最大hp而不浪费太多资源。boss战滴石和瓶子的利用选择也是非常有趣的一个点(究竟是高风险使用瓶子还是低风险使用恢复缓慢的滴石)

2.双持系统让玩家对武器的选择更多样了,并且估计部分双持也成为了魂3战技的雏形

3.15次清怪让某些非常难的地形变得有简单模式了,只要杀15次就算再难的地图也可以无怪安心通过

4.篝火注火让玩家不用新周目也可以收集道具和打boss,方便了非常多

5.弓箭远距离射击伤害不衰减,让弓弩的狙击更有价值了

缺点

1.小怪当boss充数、boss多v1充数
这个问题比起1、3代来说严重了非常多,特别是甚至有一个精英怪不够厉害就上3、5个,一个杂兵不够厉害就上一群,一个npc不够厉害就上3个,boss不够厉害就让他招一个精英怪自己在远处放法术让你完全没机会攻击。这已经不是难度的问题了,纯粹是设计上走的路走歪了,这种boss设计随便路上找个人都能设计出来,相比之下魂1、3各路高难度boss打起来真的是痛快

2.杂兵过强,神奇的仇恨联动,堆怪
前期刚刚开始游戏的时候的杂兵就已经要两刀了,结果还一次性给你联动仇恨3、5只堆在一起。更别提后期小怪都是要3、4刀才死的还打不出硬直和击飞的精英怪(从绝大多数怪弱打击就可以看出来基本都是人形重甲怪物)。引怪在很多情况下都不是引一只,一引就是一群。这已经不是黑暗之魂了,这是被迫射击之魂。

3.奇葩并且纯粹恶意的隐藏门设计
一反常态的使用〇开隐藏门,导致系列玩家出现根本不知道怎么开隐藏门的问题。部分重要篝火也丢到隐藏门内部,并且细节上没有任何提示,直接导致了本身就堆怪恶心的地图恶心程度进一步增加(某图boss前的区域我找不到篝火都死到一路上怪都15次清光了,对着所有路过的墙壁都圈过来才找到隐藏门点篝火)。篝火不是用来藏的,而是用来让玩家得到阶段感和成就感的设定,故意让玩家找不到篝火跑远路(还是非常危险的路线)没有任何好处。

4.推图不许你跑酷回到死掉的地方,boss战死了不许你跑酷进门
本身魂系列boss战死亡是一个非常正常的游戏,因而跑酷是非常重要的一环(毕竟谁都不想死一次就要把已经探索完毕的区域重新打一遍),魂2的设定和这个理念背道而驰,很多地方小怪堵着路你必须去打,更多的时候是就算你跑过去了也会被小兵神奇的举刀跑/戳砍到,拜这个问题所赐我有很多地方的怪都全部杀到一个不剩了(因为探索带来的死亡因为这个问题大量增加了)。boss战更是死个10次都不为奇的流程,但是大量boss战前都堆着大量跑不过去的小怪必须一只一只打死才能进门(特别是路边喷毒那张图简直不要更恶心,跑酷的话浑身中毒身后还一万只怪+一个npc追着你跑)

5.克扣玩家资源、死亡带来的不是成长而是变得更弱
魂2在探索方面采用了道具开启路线的模式,然而这些道具并不可以无限获得,直接导致了玩家在探索过程中很多地区的很多路线都无法开启,有时候甚至是篝火和重要npc无法交互的问题。
魂系列好玩在用死亡堆出经验,用经验打败敌人,而魂2的死亡则会带来各种的问题:有限资源消耗(滴石、火把等)、血量上线削减(减到50%以后小怪一刀秒你,就算带上刁民戒指也扛不住一周目的boss2刀),让玩家在死亡后虽然得到了成长,也变得更弱了,特别是早期什么都缺买不起滴石的情况下还只有一个瓶子,难度曲线有一些问题。